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一将成名2013

三国杀一将成名2013技能

三国杀一将成名2013技能包括以下几个:

1.【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

2.【义绝】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令一名其他角色展示一张手牌。若此牌与所展示牌颜色不同,你对其造成1点伤害。

这些技能在游戏中的实际应用和效果,会因不同的玩家和局面而有所变化。【武圣】技能可以让玩家更灵活地运用红色牌,增加出【杀】的机会,从而对敌人造成伤害。这个技能对于攻击距离较短的武将来说,能够更好地发挥其近战攻击的能力。

而【义绝】技能则能够让玩家在出牌阶段对敌人进行一次伤害,但是需要弃置一张牌作为代价。这个技能需要玩家根据实际情况进行判断,看是否需要弃置一张牌来对敌人造成伤害。

三国杀一将成名2013的技能设计充满了策略和变化,玩家需要根据不同的局面和对手,灵活运用自己的技能,才能取得胜利。

三国杀一将成名一共出了几套分别都有哪些武将

一共出了3套,分别是2011,2012,2013一将成名。

武将的话2011一将:高顺,陈宫,凌统,曹植,马谡,徐盛,法正,张春华,于禁,吴国太,徐庶

2012一将:荀攸、曹彰、王异;马岱、廖化、关兴/张苞;程普、韩当、步练师;刘表、华雄。

2013一将:曹冲、满宠、郭淮,简雍、关平、刘封,虞翻、潘璋&马忠、朱然,李儒、伏皇后。

网络杀现在出了

2011,2012和2013中的5将。有原画,需要的话,加分,发给你。

三国杀一将成名2013里曹冲设计是不是有BUG。能一直翻面么

三国杀一将成名2013里曹冲设计是不是有BUG?能一直翻面么?根据玩家的反馈,在三国杀一将成名2013中,曹冲的设计存在BUG。当使用曹冲时,玩家可以连续使用“翻面”效果来逃避伤害。但是这个BUG已经在新版本中得到修复,因此如今已不能再一直使用“翻面”效果了。

一将成名2013的武将简介

称号姓名体力值技能图片垂问秦雍郭淮4<精策>出牌阶段结束时,若你本回合使用的牌数量大或等于你当前体力值,你可以摸两张牌。政法兵谋满宠3<峻刑>出牌阶段,你可以弃置至少一张手牌,然后令一名其他角色弃置一张与你所弃置牌类别均不同的手牌。若其不如此做,该角色将武将牌翻面并摸等同于你弃牌数的牌。每阶段限一次。

神童曹冲3<称象>每当你受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌。然后获得其中任意数量点数之和小于 13的牌,将其余的牌置入弃牌堆。

<仁心>每当一名其它角色处于濒死状态时,你可以将武将牌翻面并将所有手牌(至少一张)交给该角色。若如此做,该角色回复1点体力。骑虎之殇刘封4<陷嗣>回合开始阶段开始时,你可以将至多两名角色的各一张牌置于你的武将牌上,称为“逆”。每当其它角色需要对你使用一张【杀】时,该角色可以弃置你武将牌上的两张“逆”,视为对你使用一张【杀】。优游风议简雍3<巧说>出牌阶段开始时,你可与一名其他角色拼点。若你赢,你使用的下一张基本牌或非延时类锦囊牌可以额外指定任意一名其他角色为目标或减少指定一个目标;若你没赢,你不能使用锦囊牌直到回合结束。每阶段限一次。

<暗箭>当你使用的【杀】对目标角色造成伤害时,若你不在其攻击范围内,则此【杀】伤害+1。狂直之士虞翻3<纵玄>每当你的牌因弃置进入弃牌堆前,你可以将此牌置于牌堆顶。

<直言>回合结束阶段开始时,你可以令一名角色摸一张牌并展示之,若此牌为装备牌,该角色回复1点体力并使用此牌。不动之督朱然4<胆守>每当你造成一次伤害后,你可以摸一张牌。若如此做,终止一切结算,当前回合结束。魔仕李儒3<绝策>在你的回合,一名角色失去最后的手牌时,你可以对其造成1点伤害。

<灭计>你使用黑色非延时类锦囊牌仅指定一个目标后,可以额外指定一个目标。

<焚城>限定技,出牌阶段,你可令所有其它角色依次选择一项:弃置 X张牌;或受到1点火焰伤害。(X为该角色装备区里的牌的数量且至少为1)孤注一掷伏皇后3<惴恐>一名角色的回合开始时,若你已受伤,你可以和该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过本回合的出牌阶段;若你没赢,该角色与你距离为 1直到回合结束。

<求援>当你成为【杀】的目标时,你可令一名有手牌的其它角色交给你一张手牌。若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标。(该角色不得是此【杀】的使用者)贞烈每当你成为一名其他角色使用的杀或非延时类锦囊的目标后,你可以失去1点体力,令此牌对你无效,然后你弃置该角色的一张牌。

秘计回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以摸至多X张牌,然后将等量的手牌交给其他角色(X为你已损失的体力值)。

合并后王异更符合自身定位,发动技能后不会造成大量无意义的过牌。马术锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

潜袭准备阶段开始时,你可以摸一张牌然后弃置一张牌。若如此做,你选择距离为1的一名其他角色,然后直到回合结束,该角色不能使用或打出与你以此法弃置的牌颜色相同的手牌。

合并后马岱不会影响之前因被减上限玩家的游戏体验,更有利于游戏的平衡发展。父魂你可以将两张手牌当【杀】使用或打出;每当你于出牌阶段内以此法使用的【杀】造成伤害后,你于此回合内拥有“武圣”和“咆哮”。

武圣你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

咆哮锁定技,你使用【杀】无次数限制。

合并后新关张技能成功与否的方差较小,相比于旧关张技能简单粗暴来说更具有可玩性。弓骑出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限直到回合结束;若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌,每阶段限一次。

解烦限定技,出牌阶段,你可以指定一名角色,攻击范围内含有该角色的所有角色须依次选择一项:弃置一张武器牌;或令该角色摸一张牌。

注:以下武将为《一将成名2014》对《一将成名2013》部分武将的官方修订版。称象每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中任意数量点数之和小于或等于13的牌,将其余的牌置入弃牌堆。

仁心每当体力值为1的一名其他角色受到伤害时,你可以将武将牌翻面并弃置一张装备牌,然后防止此伤害。

小正太曹冲无论是可爱的画风还是强劲的技能,都使得他成为了《一将成名2013》中非常受玩家喜爱的武将。而此次“称象”技能只是做了一个微调,从小于13扩大到小于等于13,使得曹冲获得牌的能力有了些许增强。而“仁心”的修改则是一个大幅度的削弱,原本“仁心”作为一个兼具回复和给牌的强力技能,让曹冲在战局中大放异彩,而修改后的仁心,使得曹冲只能通过弃置装备牌来挽救队友,同时对发动的对象也做出了限制,让曹冲不再成为一个无脑发动技能的“神将”,使用起来更需三思了。绝策结束阶段开始时,你可以对没有手牌的一名角色造成1点伤害。

灭计出牌阶段限一次,你可以展示一张黑色锦囊牌并将之置于牌堆顶,然后令有手牌的一名其他角色选择一项:弃置一张锦囊牌;或弃置两张非锦囊牌。

焚城限定技出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:弃置至少X张牌(X为该角色的上家以此法弃置牌的数量+1);或受到你对其造成的2点火焰伤害。

“绝策”得到了一定程度的削弱,再也不能像以前一样一回合对多名角色造成伤害了。全新的“灭计”则增加了李儒的操作要求,将一张黑色锦囊展示后至于牌堆顶,一定程度上可以影响下家的判定和抓牌,同时产生的弃牌效果,一方面可以限制对手,另一方面也可以配合“绝策”技能造成伤害。而“焚城”的修改,则使得这个技能本身的能力大大增强了,如果队友能够配合,通过增加对手所需弃置的牌量来达到强制造成伤害的目的,但是同样的,对方也可利用这一点来对李儒的队友形成威胁,可谓是一把双刃剑,仍需小心使用。惴恐一名其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色拼点。若你赢,该角色本回合使用的牌不能指定除该角色外的角色为目标;若你没赢,该角色与你的距离视为1直到回合结束。

求援当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:交给你一张【闪】;或成为此【杀】的额外目标。

作为一将成名2013里的一线强将,伏皇后以其强大的限制能力和对【杀】的防御能力见长。此次修改对于这两点均进行了削弱。首先“惴恐”拼点获胜后的效果,从跳过出牌阶段改为了该角色当回合使用的牌不能指定除他自己外的其他目标,也就是说依然可以使用【无中生有】、【桃】、各类装备和部分武将技能,游戏体验感相对过去好了很多。而“求援”也不再是强制要求其他玩家交给伏皇后一张牌,而是可以选择不给牌单纯成为【杀】的额外目标,减少了拉开卡差的能力,总的来说伏皇后在身份局里的表现再也不像过去强势,出手更需要技巧了。胆守出牌阶段,你可以选择你攻击范围内的一名其他角色,然后弃置X张牌(X为此阶段你发动“胆守”的次数)。若如此做,根据你的弃牌数执行以下效果:一张~你弃置该角色的一张牌;两张~令该角色交给你一张牌;三张~你对该角色造成1点伤害;四张或更多~你与该角色各摸两张牌。

朱然在一将成名2013的众多武将中可谓极具特色,终止一切结算的效果不仅克制了一众卖血型武将,更是因其跳过弃牌阶段的特性形成了“克己”一般的蓄牌效果。修改后的胆守成为了一个对手牌数、发动时机、距离等各方面都有所要求的技能,首先作为一个需要弃置牌才能发动的技能,“胆守”发动时所需弃置的牌会随着发动的次数水涨船高,同时产生的效果也会随之变化,回合内发动几次技能,目标分别为何,非常考验临场操作,而过度使用技能带来的手牌与装备的空虚,则使得这个技能如其名字一般,侧重于胆量与防守之间的考量。

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